Ações improvisadas, múltiplas & manobras especiais
Essa é mais uma das regras totalmente opcionais, mas que quando usadas podem contribuir muito para uma maior diversão e maior liberdade. O narrador poderá com toda certeza criar ou simplesmente proibir certos tipos de ações improvisadas, mas essa é maneira que recomendo, tanto por sua simplicidade, quanto por sua velocidade em jogo. Vamos ao exemplo:
Jorge tem um lutador de karatê iniciante, sua principal manobra especial é o “Fist Strike”, porém agora ele está numa situação inesperada. Durante um combate, seu oponente revelou ter uma faca, algo comum entre capangas, quando este deu sua investida, Jorge pensou numa ação improvisada, onde ele combinaria seu “Jump” para se esquivar do ataque e ainda durante essa ação ele usaria seu “Fist Strike” no ar (o que é proibido, já que ela não é uma manobra aérea) para tentar golpear seu oponente.
Nesse caso, embora não pudesse ser assim, o narrador encarou como sendo uma “Ação Improvisada e Múltipla”.
Primeiro concluiu que essa seria uma ação improvisada de nível 2, ou seja, lhe requer 2 sucessos para ser bem sucedida marginalmente (ou poderia ter subtraído 2 dados de sua parada de dados) de cada ação de sua “ação múltipla”, como a primeira é um “Jump”, onde a ação é automática (sem rolamentos), o narrador o fez rolar Destreza + Esportes e depois rolar normalmente o dano de Fist Strike, não esquecendo de 2 pontos de força de vontade e/ou chi para poder executar a ação improvizada. Após esse primeiro cálculo existe ainda o da manobra múltipla, que no caso é: duas ações num mesmo turno subtraí-se dois dados na primeira ação e três dados na segunda, fora dois pontos de força de vontade, para se combinar duas manobras num mesmo turno.
No final temos:
Ação improvisada (dois dados)
Requer dois sucessos no mínimo em cada ação;
Custo: 2pts de Força de Vontade e/ou Chi)
Ação múltipla
Subtrai-se dois dados da primeira parada de dados e três dados da segunda;
Custo: 2pts de Força de Vontade
Custos normais
1 Chi pelo Fist Strike
Lembre-se, parece um custo muito alto, mas a cada sucesso acima de 2 dois dados em cada ação, ele se converte em Força de Vontade ou Chi, ao como o narrador achar melhor.
Caso seja uma ação improvisada onde envolva apenas uma manobra especial, o narrador deve proceder de maneira idêntica, caso essa manobra não envolva teste, deve-se usar o modo mais adequado para testa-lo.
Já no caso de ação múltipla de manobras especiais tudo é mais simples, comportand-se normalmente. Subtraíndo em dados o número de ações num turno em cada manobra/ação descrescentemente até que reste ao menos o número minimo para execução da última manobra/ação, assim numa ação multipla de 3 manobras, a primeira perde 3 dados, a segunda 4 dados e a terceira 5 dados.