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Habilidades de aparência

Postado em Habilidades, Sistemas em Janeiro 23, 2008 por victorrocha

INTIMIDAÇÃO
Permite a você coagir outra pessoa em fazer o que você quer, seja através de ameaças sutis ou ameaça direta. Se você planeja seguir suas ameaças, não é importante, tão logo seu alvo acredite que você irá. Para os usos mais vulgares de Intimidação física, use Força ao invés de Aparência para calcular o Total de Perícia, mas com +2 de dificuldade automaticamente.
Especializações: Ameaças Insinuadas, Demonstração Explícita, Incitação Silenciosa.

ESTILO
As primeiras impressões são importantes, e elas são geralmente baseadas na aparência física. Estilo é mais do que se apresentar da melhor maneira. Além de consciência apropriada da moda (roupas, cabelos, maquiagem, acessórios) e como acentuar a aparência, Estilo também pode ser usado para alterar a aparência usando as mesmas ferramentas – até o ponto de disfarçar alguém em outra pessoa.
Especializações: Disfarce, Moda, Maquiagem, Sedução.

Habilidades de carisma

Postado em Habilidades, Sistemas em Janeiro 23, 2008 por victorrocha

COMANDO
Comando Não é apenas a habilidade de liderar outros, mas também indica quão bem dispostos os outros irão lhe seguir. Quanto melhor for a habilidade de comandar, mais amenas as pessoas estarão em relação às suas decisões (mesmo em situações extremas). Comandos podem ser pedidos educados, diretórios escritos ou ordens estritas.
Especializações: Controle de Multidões, Comando de Campo, Liderança Política, Tática.

ETIQUETA
É o conhecimento das nuances e dinâmicas da sociedade política numa miríade de circunstâncias sociais. Etiqueta combina graça e boas maneiras, e é útil durante encontros políticos, encontros formais e outros encontros com a sociedade “culta”.
Especializações: Diplomacia, Negociações, Graças Sociais, Tato.

PERFORMANCE
Uma gama de expressões artísticas ao vivo, de discursos públicos até dança e atuação (incluindo a incorporação de outra pessoa). Esta Habilidade também implica no conhecimento da sociedade que o cerca numa determinada forma de arte, assim como o quanto seu personagem se encaixa nela.
Especializações: Atuação, Dança, Personificação, Oratória, Canto, Instrumento Específico.

ASTÚCIA
O submundo é uma fonte essencial de informação, assim como um problema de primeira grandeza. O Talento Astúcia tem uma variedade de usos. Primeiro e acima de tudo, Astúcia permite que você se misture com o ambiente sem chamar atenção sobre si. Usar este talento também concede a habilidade de fofocar e empregar gírias das ruas.
Especializações: Convencer, Decepção, Fofoca, Mentiras, Sedução, Manha.

Habilidades de manipulação

Postado em Habilidades, Sistemas em Janeiro 23, 2008 por victorrocha

INTERROGAÇÃO
Cobre meios de arrancar informações de um sujeito por manipulação, força, drogas ou tortura. Algumas técnicas são mais eficazes do que outras para dobrar um alvo determinado, mas ela pode deixá-lo permanentemente incapacitada ou morta.
Especializações: Drogas, Confusão, Ameaças, Tortura.

SUBTERFÚGIO
Você sabe esconder suas motivações e também decifrar as motivações dos outros para usá-las contra eles. Os segredos e intrigas dos outros lhe interessam, e você procura compreender suas fraquezas. O domínio desta habilidade o torna o maior dos oradores, ou o melhor dos espiões. Um mestre da Lábia pode ganhar informação de outra pessoa sem que ela perceba que está compartilhando segredos.
Especializações: Convencer, Decepção, Fofoca, Mentiras, Sedução.

Habilidades de raciocínio

Postado em Habilidades, Sistemas em Janeiro 23, 2008 por victorrocha

ASSIMILAR
Assimilar é a habilidade de aprender e memorizar informações, desde memória até simplesmente aprender. Certas pessoas aprendem mais facilmente que as outras.
Especializações: Memória Fotográfica, Memória Ideográfica, Aprendizado Rápido.

ARTES
Seu nível de talento para artes visuais e criativas, desde pintura até escrever e esculpir. Esta Habilidade também implica no conhecimento da cultura e sociedade da forma de arte em particular.
Especializações: Composição, Design, Desenho, Pintura, Poesia, Escultura, Escrita.

EMPATIA
É usada para sentir e compreender os sentimentos dos outros. Esta Habilidade não é um super poder; ela usa o entendimento do próprio personagem sobre as emoções e as pessoas para obter uma aguçada leitura em relação ao que o outro está sentindo.
Especializações: Discernir Motivação, Discernir Verdade, Estado Emocional, Intenção.

Habilidades de inteligência

Postado em Habilidades, Sistemas em Janeiro 23, 2008 por victorrocha

ACADÊMICO
Reflete educação numa dada área de conhecimento, como História, Direito ou Filosofia. Esta Habilidade indica o grau de compreensão do personagem em um assunto, assim como se status no campo.
Especializações: Antropologia, Culturas, Eventos Atuais, História, Direito, Organização,Filosofia, Política, Religião.

BUROCRACIA
Mede a compreensão sobre administração geral e processamentos burocráticos. Ela possibilita seu personagem a utilizar o sistema através de simples perícia organizacional para melhor alcançar seus fins (e prevenir outros de alcançá-los).
Especializações: Administração, Procedimentos, Regulamentos, Requisições, Rumores.

CIÊNCIAS
Além do conhecimento sobre teoria científica, esta Habilidade mede o quanto de conhecimento seu personagem pode colocar em prática. Ciência pode ser usada para investigar conceitos avançados ou “remendar” elementos químicos caseiros para bombas.
Especializações: Astronomia, Biologia, Botânica, Química, Geologia, Matemática, Física, Teoria Quântica, Zoologia.

CONHECIMENTO DE LUTA
Você aprendeu tudo o que pôde sobre outras formas de artes marciais, seja por meio de seu Mestre, livros ou experiência pessoal. Tem praticado e estudado os estilos que seus oponentes podem usar. Você não sabe tudo, mas sabe basicamente o que cada estilo pode e não pode fazer. O que pode lhe ajudar muito durante um combate. (durante o combate, em casos extremos, o narrador pode deixar o jogador rolar inteligência + estilos para adivinhar que manobra seu oponente usará no próximo turno baseado em seus conhecimentos.)
Especializações: Karatê Shotokan, Karatê Gojuryu, Kung Fu Pakua, Capoeira Regional, Capoeira Angola.

ENGENHARIA
Engenharia indica sua compreensão de mecanismos mecânicos, eletrônicos, cibernéticos e etc… Seu personagem não apenas entende como computadores, veículos, robôs e outras máquinas funcionam, mas também pode consertá-las, modificá-las e construí-las.
Especializações: Cibernética, Armamentos, Computadores, Construção, Eletrônica, Fontes de Energia, Mecânica, Telecomunicações, Veículos.

INVASÃO
Invasão indica o conhecimento e habilidade de armar ou evitar sistemas de segurança, estabelecimento de medidas de infiltração e também contra-medidas. Tal entendimento alcança desde trancas em portas até sistemas eletrônicos avançados.
Especializações: Contra-medidas, Infiltração Eletrônica, Travas, Procedimentos de Segurança.

LINGÜÍSTICA
Línguas adicionais que seu personagem conhece. Lingüística também implica no conhecimento dos sistemas de linguagem. Devido à verdadeira gama de línguas existentes, as Especializações funcionam diferentemente das Especializações de outras Habilidades. Cada nível indica o conhecimento de grupos de línguas além da língua nativa do personagem. Você deve escolher um grupo de linguagem, e seu personagem pode compreender línguas dentro daquele grupo específico (por exemplo, embora Mandarim, Cantonês e Wu sejam línguas diferentes, todas pertencem ao grupo de linguagem: Chinês). Seu personagem conhece um grupo de linguagem adicional por ponto nesta Habilidade (então, com Lingüística 5 ele saberia 5 grupos de linguagem em adição do seu grupo nativo). Testes são necessários apenas para entender escritas ou falas complexas, embora um alto nível de Lingüística possa ignorar esta necessidade.
Especializações: Os Grupos mais conhecidos são esses listados: Árabe, Bengali, Cambojano, Chinês, Inglês, Francês, Germânico, Hebreu, Hindu, Italiano, Coreano, Japonês, Norueguês, Português, Russo, Espanhol, Swahili, Turco.

MEDICINA
Esta Habilidade detalha o quão bem seu personagem conhece sobre como o corpo humano funciona, assim como consertá-lo em caso de ferimentos. Medicina também inclui a compreensão sobre drogas e seus usos, diagnose e tratamento de doenças e ferimentos. Como qualquer conhecimento pode ser usado tanto para o mal quanto para o bem. Personagens podem usar medicina para ter vantagens sobre franquezas de seu oponente, para aplicar alguma droga letal (ou drogas de primeiros-socorros em doses letais).
Especializações: Emergência, Primeiros Socorros, Farmácia, Campos Especializados (Neurologia, Oncologia, etc.), Cirurgia.

OCULTISMO
Você conhece alguns dos Conjuntos de sistemas filosóficos, artes misteriosas baseadas em conhecimentos secretos e mistérios do mundo. Sabe que as lendas de monstros, fantasmas e magia são mais verdadeiras do que o homem moderno acredita. Muito do que você sabe é especulação ou fantasia pura. Ainda assim, se metade das lendas das artes milenares que você conhece forem verdadeiras, existem incríveis Manobras Especiais esperando para serem descobertas nos cantos remotos do mundo.
Especialização: Lendas Urbanas, Dogmas religiosos, Magia, Mitos, Iconografia.

SOBREVIVÊNCIA
As regiões selvagens são lugares perigosos, pelo menos para aqueles que não as compreendem, A Perícia de Sobrevivência inclui a habilidade de buscar abrigo, encontrar uma rota direta até algum lugar, obter segurança relativa no campo e rastrear. Quando usar Furtividade no campo, não poderá rolar mais dados para Furtividade do que seu nível em Sobrevivência.
Especializações: Fogueiras, Vasculhar, Caça, Navegação, Armadilhas, Rastreio.

COMPUTADOR
No século 21, a maioria das pessoas possui pelo menos uma noção sobre computadores e da Internet. Contudo, esta Habilidade permite muito mais experiência rudimentar. Um operador de computadores treinado pode acessar todo tipo de dados num piscar de olhos e até mesmo cria programas complexos.
Especializações: Sistemas operacionais Programação, Análise de sistemas, Hacker, Redes.